Designing With Web - Part 3: week 1


Improve public transport experience for kids based on gaming

Group 74

Project 1: City Fever

Contexte

Les transports en commun peuvent être longs, souvent synonymes d'attente, d'ennui. Nous les utilisons pour des trajets quotidiens et routiniers mais aussi pour nous rendre dans les lieux ponctuellement peu connus ou même lorsque nous voyageons! En somme, rien de bien ludique, excitant ou attrayant à l'idée de prendre un bus en retard, un métro bondé de monde ou d'attendre à un arrêt de bus dans une ville ou quartier inconnus. Que diriez vous donc de télécharger notre application ?

Elle est faite pour ceux qui souhaitent se divertir et se cultiver dans les transports en communs lors de trajets quotidiens comme ponctuels ou touristiques à travers le monde grâce à un jeu de piste en pleine ville !

Cible

Notre application s'adresse d'abord à des pré-adolescent à partir de 10 ans. Mais aussi aux plus grands et aux adultes curieux de découvrir davantage et d'apprendre de leur environnement lorsqu'ils se déplacent dans leur ville ou en voyage ou seulement aux enfants dans l'âme qui souhaitent se déplacer de manière plus ludique et interractive. Notre coeur de cible est toutefois la population des 10/15 ans bien que nous pouvons toucher un plus large public.

Le service offert

Notre projet est une application qui, à travers le concept ludique du jeu de piste, permettrait à des enfants de rendre le temps de transport plus ludique. D'autre part, ce jeu a une dimension pédagogique puisqu'il permet d'en apprendre plus sur l'origine des noms de stations et par conséquent sur l'histoire d'une ville, d'un pays. En effet, l'application est une interface telle qu'une application GPS comme celle de TCL pour trouver son chemin, aller d'un point A à un point B en explicitant clairement et précisemment les différentes étapes du trajet. Le plus de notre application est le thème du "jeu de piste" privilégié et de l'aspect éducatif qu'il en resort.
Pour l'aspect ludique, l'utilisateur est invité à regarder et observer autour de lui son environnement, invitation également et paradoxalement à lever les yeux de son écran sur lequel nous sommes habituellement scotché. De cette manière, l'application donne des petits défis à l'utilisateur: trouver un élément clé du quartier à proximité de l'arrêt, par exemple à l'arrêt Hôtel de Ville Louis Pradel prendre une photo de l'Opéra. La photo est ensuite placée dans une galerie qui sert de book de collection. Plus de photos il y a, plus de points sont accumulés. Bien sur ce système est valable tout autour du monde, plus spécifiquement dans les grandes villes et métropoles dont le réseau de transports en communs est bien développé tels que Paris, Londres ou New York.
Autre aspect ludique : durant les transports cette fois et non pas seulement en attendant à l'arrêt ou pendant les correspondances, pendant le trajet cette fois, des petits quiz sont mis à disposition des joueurs sur différents thèmes culturels liés à la ville où ils se déplacent (avec option possible pour changer de villes ou étendre la zone géographique du quiz pour varier les plaisirs).
Pour l'aspect plus éducatif, comme c'est une application géolocalisée, à chaque arrêt de bus, métro ou tramway par exemple, une petite vignette informative apparaît à l'écran pour proposer une vidéo dans un format de 30 secondes à 1 minute pour expliquer l'origine du nom des arrêts, par exemple expliquer qui était Louis Pradel.
Enfin, pour l'aspect communautaire de l'application, nous proposons une sorte d'application en réseau avec la possibilité de se connecter entre joueurs afin de pouvoir voir par exemple l'historique des trajets effectués lors de voyage à l'étranger, ou partager les photos collectionnées et donc acquérir de nouvelles photos et donc plus de points.

Identité
Benchmark
References

books/films/articles/...


Project 2: ECOLOGO

Contexte

Aujourd'hui de nombreuses villes sont animées par des réseaux de transport très complexes et élaborés permettant aux habitants et touristes de se déplacer entre différents lieux. La mise en place de tels réseaux nécessite au préalable une réflexion très profonde sur la façon dont les différents modes de transport (bus, métro, tramway, vélos, trotinettes...) seront agencés afin d'optimiser le temps de déplacement et faciliter la réalisation des correspondances. Outre la nécessité de prendre en compte les paramètres de practicité et d'efficacité, l'enjeu de l'environnement semble aujourd'hui être de plus en plus préoccupant. Cependant, relativement peu de personnes sont sensibilisées à la réalité de la pollution qu'engendrent les transports en commun. S'il semble évident qu'un tramway pollue peu lors de ses déplacements, il faut aussi prendre en compte les moyens de production de l'énérgie qu'il utilise et la façon dont les matières premières ont été rassemblées.

Cible

Notre offre s'adresse principalement aux adolescents désirant se divertir tout en sollicitant leur activité cérébrale. Nous ciblons en particulier des jeunes qui sont passionnés de logistique et qui souhaitent résoudre des casse-tête virtuels, mais très similaires aux problèmes à résoudre dans des villes réélles avec des réseaux de transports très développés.

Service offert

Notre application est un jeu qui consiste à gérer un réseau de transports en commun et de suivre son développement. Le joueur commence à zéro par le lancement d'une première ligne de transport en répondant au mieux aux besoins d'une ville. Pour rendre le jeu d'autant plus passionnant, notre plateforme utilise la géographie et l'organisation de villes françaises réelles, mais sans leur réseau de transport actuel, car c'est justement au joueur de s'imaginer un nouvel agencement du réseau de mobilité. L'utilisateur sera donc amené à prendre en compte de nombreux paramètres tels que la practicité de la disposition des différentes stations, les horaires de passage des transports ou encore la coordination entre les différentes lignes de transports qu'il aura créées. Ce jeu peut plaire à un large public en étant à la fois un jeu de gestion et un casse-tête à résoudre pour assurer la bonne fonctionnalité des réseaux de sa ville et la satisfaction de ses habitants. L'objectif de notre jeu n'est cependant pas seulement de divertir nos utilisateurs.En effet, de nombreux éléments concernant l'empreinte écologique seront mis en valeur tout au long du jeu afin de sensibiliser le joueur à ce sujet. Par exemple, lors du lancement d'une ligne de bus, le joueur pourrait voir le taux d'émission de CO2 diminuer dans sa ville. Ainsi, notre jeu permettrait aux jeunes de prendre conscience de l'impact écologique de leur mobilité au sein des villes. Par ailleurs, notre plateforme pourrait être utilisée comme source d'inspiration pour les réseaux de transports réels dans les grandes villes de France. En effet, le partage des différentes façon d'organiser la mobilité au sein des villes pourrait influencer et stimuler de nouveaux projets urbains.

Identité
Benchmark

List concurrents / relative projects and describe how they relate/differentiate to your project

References

books/films/articles/...